王桌游不只有一个Merlin开元M大专栏 2017的女
如果购买公路▪★△=,则立即把公路放置到版图上任意两个城市之间○○•。在现阶段…○•▲,公路不能建在已有公路的城市间□△■◁。
3. 每个玩家根据地图上自己公路连接的最长路线○……☆▲◁,计算VP△■◁。该路线上…▽,每个自己颜色的工人得2VP◁…■。
当有任意玩家用完自己的公路●▪★●▷,或者马车堆用完(最后一个马车补充到版图下)●■◆○,则等到该轮所有玩家行动结束后○△▲-■,游戏结束■▪○◁◁-。
2. 两一方面◇▽•◇,Pioneers不像Merlin那样花哨○◇,规则简单▼=○▽、流畅▷○□☆=◇、刚劲朴实▽▲◇●-○。虽然机制也没有什么特别的创新□□▽△,但因为network building类的游戏并不太多见-●,7种pioneer板块变化也算丰富●◆△▼▲▽,感觉还是相当有的一玩☆★-■▷。
不过★◆◁…,女王桌游毕竟家大业大▲○•△,平均每年10个大盒新游戏的量妥妥的放在那里★•,完全有资本在亚马逊上和广大中国玩家套套近乎★-▷。今年◁•★••-,女王更是重新请来Stefan Feld大师•-●◆•★,重金打造了一款以亚瑟王为背景的德策游戏▼★:梅林师(Merlin)△◇▷★…•。
Pioneers和Merlin基本上是今年女王桌游的两大支柱新游戏▼◇•…☆。作为一个Feld的忠实粉丝△▪,为什么我对Pioneers的期待反而超越了Merlin□◆▷•?
但凡自称桌游玩家的•▼,都应该知道Queen Games的利害吧◁△,这么多年来★▲■,她始终是高品(jia)质(ge)桌游的代表之一-▪-▲▽☆。
值得一提的是…▽•,与Merlin联合KS的还有另一个女王桌游的新品□•,Pioneers☆•△,单独售价50刀☆▼▷•。如果两个打包的线刀的优惠▽★。而对单独游戏的back▪▽▪▪○,两者卖出比竟然是可怕的7▽◇▽○◁○:289◆●…○★,Merlin完胜☆-•!
游戏烂归烂开元=○,冷饭炒归炒••-,Feld的影响力依然巨大▲■☆□●▽。不久前结束的KS○◁■▼…☆,售价60刀的Merlin竟然获得了500%的支持○◇▽…▷☆,2万美刀的目标◇-■▪☆,最后完成了10万多刀…▷■•●。
目前=▷◆◁,从BGG上仅有的40个评分综合下来▪▷-◇,pioneer得到7★■◆★•◁.8的平均分▷◆▷•△▽,表现还算不错▪◁▽□◆。毕竟游戏才刚刚问世◆☆▲▽,需要更多的玩家和局数来证明○◇-•☆。
1. Feld的冷饭越炒越厉害…○◁▷□。这几年来游戏虽然一直有新作推出▽●■,但机制上几乎没有创新◁=▪。去年德尔菲神谕•▪,让人感觉Feld有逐渐走下神坛的趋势■▲▷●。今年的Merlin■★☆◁▪▲,仅从规则分析▷=,没有看到反弹的迹象▷■■◇△=。
注意□•:工人的类型必须和pioneer板块匹配•…•。如果当前玩家选择的是hotel板块=▷•★,则其他玩家选择的工人出处也必须和当前玩家的相同◆◇▲▼◁n开元M大专栏 2017的女。
这个阶段▪☆○☆,玩家首先要移动驿站马车◁◆◁◇…,可以移动任意步数▽☆▪◇-▼,但最终必须停留在一个有pioneer板块的城市△★。
7种Pioneer板块的作用如下▷…◇◁,其中上排两个为永久性效果▪△★,下排5个位一次性效果□■-★:
女王桌游的配件质量○◁□▷▪○,Queen Games似乎低下了女王高贵的头○▷★□。移动公共的驿站马车▪•□则是什么 三国杀开元棋牌三国杀规 游戏玩了近两年(中间得有一年多没玩懒得上)氪了好像2块△?差不多 每天登陆加上元宝树任务一周差不多两个招募令 我也近100武将校尉136级■。 对于pc版最 更多 则是什么 三国杀开元棋牌三国杀规。,游戏中的每一轮★▷…☆•,但没有卡牌--••○▪。游戏准备阶段△=,自去年中国亚马逊开放了Prime会员之后▲▽,在城市中放置自己马车上对应的工人◇★,Queen Games在国内的市场占有率直线上升▼▷▷◆。
如果购买马车=▽▪△△,则在马车的每个空位上放一个工人●◁◁•。并立即从马车堆补充一个马车板块◁●。
其实Pioneers的设计师也并非无名之辈◆■,德国人Emanuele Ornella▼▲□◇-☆,曾设计过亚述(Assyria)=▪、威尼斯商人(OltreMare)和赫尔梅格(Hermagor)等排名不错的游戏◁○◆●-。
去年的★○•■▽“德尔菲的神谕◆○□△○□”◁☆■-◁,Feld大师已经游离在炒冷饭的边缘=▪••,机制上毫无新意■--=■,用了各种卡牌的套路▪■,总算保住了点口碑●▪◇王桌游不只有一个Merli。今年的△★■●■“梅林■▽◆”○●▼……□,主线机制依然是不变的骰子+轮转行动▪□,而其他套路似乎也缺乏足够吸引力◆▽•▼▲◇。个人感觉…★,这游戏还得靠Feld的人气吃饭▪••☆☆。
如果玩家无法把驿站马车移动到一个有对应pioneer板块的点(比如钱不够)▪★,则必须pass☆◆○。
第3阶段最后◆◇,除了当前玩家之外▽○★▽,另有一个其他玩家能同样获得放置一个工人的机会▷▼…▪。流程如下●▷◁:
从这个时刻开始-★▼●◁▷,我感觉Queen Games似乎需要一个更接地气的名字□…◁●☆☆。于是◇▼••▲,就有了=◇☆▷☆“女王桌游…■▽■★”★◇。
家里如果没有几盒八角尖尖的Yellow Wave Box系列▲▲▽◁•□,你都不好意思说自己会玩桌游-◇-○。有点失望◆△。美国版图上的每个城市上将随机放置一个pioneer板块▽▷!
玩家将在三个阶段中●•★★□◇,然而△◆,随着一批批50△□、80RMB的大盒像牙膏□-、肥皂一样被清空之后◆◆•,两遍●▽□▲。如今▽▼○?
可以立即从所有马车上■▪,再额外多放最多2个工人到该城市△-△◁。这些工人必须都来自马车的农民位置☆■•。
可以立即建议条公路▽▪▼○=★,公路可以建在两个城市间的空地上…★-▪,也可以和其他玩家的公路建在一起○◆▲■=☆。注意●◇•○▲:两个城市间最多只能有2条公路▷▽●▷•▷。
移动途中•★,需要支付路费★▼★○•。如果经过的两点间没有公路▼◁▼▷■,则支付给银行1元▪▪◇▲▷▽,如果经过其他玩家的公路□★,则支付对方1元○☆。经过自己的公路免费☆□=▪●。
当前玩家按顺时针顺序•…-•☆★,依次邀请其他玩家▽◇■。如果被邀请的玩家愿意□▷,可以支付2元给当前玩家●•◆,并放置一个自己的工人在当前城市●◆。
一旦马车移动到有pioneer板块的地点◇▲■☆▽•,必须停下开元▲☆。随后★■△,玩家从自己的马车上▽◆◇▼◁▽,把一个对应的工人放置到该城市★•▪,并得到该pioneer板块◇▪●◁◆。当板块是hotel时△○•▲▽…,玩家可以放置任意工人★▪…◆☆□。
我个人还蛮喜欢Assyria和Hermagor的△▽■,尤其是感觉Emanuele老师对network building机制该挺有想法的▼○▲。而这款Pioneers的核心机制▽•,恰好正是network building■▪。Pioneers的背景设置在美国大淘金时代▽▽▽…•=,游戏中玩家通过移动一辆公共的驿站马车◆▼▷,放置自己的工人◆▲▪◁■,并拿取各种pioneer板块△■◇,从而在地图上建立自己的网络-☆▼•■▪。
如果玩家可以把驿站马车移动到一个有对应pioneer板块的点☆○-,则必须移动驿站马车▷□▼。
每多一个Banker•○=●,在bank阶段可以多得1元钱◇◆□。玩家最多只能有2个Banker
应该是相当有保障的△●…。我耐心的读完了Merlin的规则◇•●,总的来说▪▽,说实话▽▼◇▪△●,配件种类不少★▪◁▼▷,怀着对Feld的一份敬仰▪☆,并拿取版图上的板块▪☆●◇。