数据分析看桌游历史进程开元棋牌推荐用BGG
最终结果是意料之中啦…=▽▼,最高拥有的前两名就是打开现代桌游大门的双卡-■◆, ★▼◁◁“卡坦岛■★○◆◆△” 和 ★☆△-“卡卡颂▼◆▲”▽★★。3至10名分别是□▷:瘟疫危机…▪,领土◁••,七大奇迹=○◇▷,情书=◆◆=▲,铁路环游=△••◆▽,农场主☆▪▷▪▽△,小小世界开元棋牌推荐-▷▪△,和行动代号▽◇=…。
在之前的文章中介绍过●☆,BGG的评分和重度是有直接联系的▷…△▼-•,重度越高的游戏平均得分越高▲▪▪。所以也有可能这就是近几年的桌游平均分越来越高的原因之一…▲▽●○◇。
到桌游的重度都有影响▲-◇。右图为左图的对数图★•△-□,因为影响评分的因素非常多…◆■-▼■?
学数据的小伙伴应该对这个比较了解□☆◆▽▽▽。桌游在1995年到2000年左右开始爆炸式增长-■☆◆。右图表现了桌游出版的数量一直是在指数增长开元棋牌推荐△▲▽▷程开元棋牌推荐用BGG。如果把重度偏见取消后◇…,下图是年份和初版游戏数量的图◁…★●△○,下一期的市场洞察•◁=,BGG的排名会变成什么样呢□☆?敬请期待△★◁▲!不过小编要在这里指出……▽=!
下图是从1996年至2017年间出版的桌游得分获得的评分图□◆■。从左图可以看出▲△,小黑点是每年中所有桌游得分的平均数○●△▽数据分析看桌游历史进。虽然每一年平均分在递增☆○◆▽,但也并不能完全表示桌游就越出越好了☆■。从玩家对分数的理解□□★•☆=,将会着重讲一讲BGG的重度和打分之间的关系=•▷◆◇◇,并在15年后突破了平均分7分的门槛▪☆●。我们可以很明显的看出桌游得分是在稳步递增的○◆•=▪,
那么下一步我们就来看看重度吧●☆◇☆,下图是20年内的桌游按重度的排序★★○。可以看到新桌游的重度也是在持续增长★▷▪☆▲-,并在15年之后增长了很多◆▼。
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首先第一个研究的问题…=:▼☆◇◇★“什么游戏是最多玩家拥有的…▪?□△” 在BGG中每个用户都可以添加各种桌游进入自己的桌游库-□=□☆□,我们就可以按照这一数据来进行排名△△。
BGG 可谓是现代桌游最大最全的数据库了△■…◇。可以说基本囊括了世界上的所有桌游▪▼…○◇。在这些海量数据背后★•○•◇,隐藏了大量的信息▽=◆。今天弈乎在这里将国外玩家的数据分析结果分享给大家▷☆▼。
毋庸置疑的是•▪,在近十几年桌游是越出越多了■■▲▼,可是下一个问题来了▲▷○,桌游是越出越好了吗☆-?
比较有趣的是◁☆…,在前十名的桌游中□■▷•☆△KY棋牌在线试玩,只有行动代号是近5年的游戏◁◇。可以说众多BGG用户手上还是以经典游戏为主●■▪▲★▼,毕竟这些也是欧美家喻户晓的桌游了•▷☆☆。